home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw07751-08038.txt / 000099_pthorn@erinet.com_Sun Aug 6 14:14:06 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-08-06  |  2KB  |  79 lines

  1. Article: 7998 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.apps.lightwave:1589 comp.graphics.packages.lightwave:7998
  3. Path: netcom.com!csus.edu!news.ucdavis.edu!library.ucla.edu!info.ucla.edu!news.bc.net!news.uoregon.edu!gatech!news.sprintlink.net!news.clark.net!rahul.net!a2i!bug.rahul.net!a2i!news.erinet.com!usenet
  4. From: Phil Thorn <pthorn@erinet.com>
  5. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: [Q] LightWave Motion Curves file format
  7. Date: 29 Jul 1995 14:51:57 GMT
  8. Organization: Thorn Grafx
  9. Lines: 60
  10. Message-ID: <3vdhud$9r7@eri.erinet.com>
  11. References: <3uup0d$5ol@cssun.mathcs.emory.edu> <Pine.SUN.3.91.950724000851.25073C-100000@access1.digex.net> <3v219f$r3l@news.globalone.net> <Pine.SUN.3.91.950729013708.19423B-100000@access4.digex.net>
  12. NNTP-Posting-Host: eri.erinet.com
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  15. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16. X-Mailer: Mozilla 1.2b2 (Windows; I; 32bit)
  17.  
  18. The .vue file is a 3DStudio ascii file that describes keyframe data.
  19.  I use it with Vistapro to import my camera moves from 3DS to VP so
  20. I can matte it buildings etc. over a VP rendered scene.
  21. It is not the same a s a Lightwave motion file but is simply a frame
  22. by frame location of every object/light/camera. These files can get 
  23. pretty large on a couple thousand frame animation!
  24.   
  25. Hope this helps. If you have anymore questions just ask.
  26.  
  27. BTW I haven't used 3DS for more than an hour or two in the last month.
  28. (Remarkably the same time I got LW PC Prerelease. :-) )
  29.  
  30. Below is a .vue for a 10 frame scene with only a camera.
  31.  
  32. camera.vue
  33.  
  34. VERSION 201
  35.  
  36. frame 0
  37. camera 21.1765 -76.4706 0 21.1765 42.3529 0 0 50
  38.  
  39. frame 1
  40. camera 24.1176 -74.4314 0 21.1765 42.3529 0 0 50
  41.  
  42. frame 2
  43. camera 27.0588 -72.3922 0 21.1765 42.3529 0 0 50
  44.  
  45. frame 3
  46. camera 30 -70.3529 0 21.1765 42.3529 0 0 50
  47.  
  48. frame 4
  49. camera 32.9412 -68.3137 0 21.1765 42.3529 0 0 50
  50.  
  51. frame 5
  52. camera 35.8824 -66.2745 0 21.1765 42.3529 0 0 50
  53.  
  54. frame 6
  55. camera 38.8235 -64.2353 0 21.1765 42.3529 0 0 50
  56.  
  57. frame 7
  58. camera 41.7647 -62.1961 0 21.1765 42.3529 0 0 50
  59.  
  60. frame 8
  61. camera 44.7059 -60.1569 0 21.1765 42.3529 0 0 50
  62.  
  63. frame 9
  64. camera 47.6471 -58.1176 0 21.1765 42.3529 0 0 50
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. >David Warner wrote:
  70.  
  71. >> Now, can you tell me what software uses the.vue motion file format(I'm
  72. >> pretty sure it is 3DS) and how does it relate to LightWave's motion >>file 
  73. >> format?
  74. >
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.